拉瑞安工作室尝试将生成式 AI 技术用于游戏开发,但并不将其产出内容作为最终素材;而如 Hooded Horse 这样的发行商,则直言不讳地抨击那些使用生成式 AI 的工作室。 2026 年,或许将成为人工智能工具被广泛接纳或坚决抵制的关键一年,也有望成为人们终于厘清传统工具与颇具争议的生成式 AI 之间区别的一年。 金亨泰认为,“人工智能的普及应用并不会导致大规模失业,因为要与中美等游戏产业强国竞争,不仅需要调动所有可用人力,还必须让每一位从业者都熟练掌握人工智能技术。
Published at: 2026-01-13 10:40:21
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