"Tivemos que parar de focar em quem nos odeia": Ubisoft diz que rejeição de parcela dos jogadores a Yasuke teve relação direta com atraso no lançamento do jogo

"Tivemos que parar de focar em quem nos odeia": Ubisoft diz que rejeição de parcela dos jogadores a Yasuke teve relação direta com atraso no lançamento do jogo


Com mais tempo para melhorar o jogo, a Ubisoft teve a oportunidade de compartilhar mais com os fãs antes do lançamento, disse Guillemot, algo que a empresa esperava que impressionasse os aficionados de longa data de Assassin's Creed e mantivesse a conversa sobre Shadows. “O que vimos é que, ao permitir que nossos fãs vissem no jogo — tudo o que eles poderiam redescobrir — o que eles amam em Assassin's Creed, (isso) acabou ajudando a combater essa agressividade, que está ligada ao fato de que os videogames têm um impacto muito forte nas pessoas que os jogam”, disse Guillemot. Em outubro do ano passado, o site Insider Gaming informou que o atraso do jogo era amplamente esperado dentro da empresa “e desesperadamente necessário” para lidar com o feedback dos testes de jogo e das avaliações simuladas (uma prática padrão da indústria em que consultores externos avaliam os projetos antes que as cópias digitais do jogo sejam enviadas à imprensa).

Author: Tom Phillips


Published at: 2025-11-06 15:56:55

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