O recente lançamento de um jogo de estratégia para computador, o Europa Universalis, já em sua quinta versão, em que se pode controlar a expansão da geopolítica global do século XV ao século XIX, é indício da vitalidade de um mercado interessante demais para ser desdenhado. É naco crescente de um setor, o de videogames, que no ano passado encostou em 188 bilhões de dólares em faturamento, com pelo menos 3,6 bilhões de jogadores — a indústria de cinema liderada por Hollywood chegou a “apenas” 35 bilhões de dólares. O aprendizado real acontece quando um mestre conduz os pupilos, gerando discussões sobre as escolhas que cada um fez durante a partida.” O jogo oferece o “quê” e o “como” de forma interativa, mas cabe ao educador unir as pontas e contextualizar o “porquê”.
Author: Alessandro Giannini
Published at: 2026-02-22 11:00:42
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