Agora, 11 anos após o lançamento de The Witcher 3, Paweł Sasko, o designer de missões principal do game, refletiu sobre essa missão. O conto folclórico eslavo sobre o poroniec (o botchling ou o azarado) foi o toque de fantasia sombria adicionado a essa narrativa madura, conferindo a tudo aquela atmosfera de The Witcher. Uma das principais ambições desta missão era considerar nosso meio, o videogame, como uma forma de arte madura e sólida, capaz de se sustentar por si só e abordar temas inesperados dentro do jogo."
Author: Matheus Bianezzi
Published at: 2026-01-18 21:01:30
Still want to read the full version? Full article