A indústria de jogos eletrônicos sempre foi dominada pela busca da chancela do “Triple A”, classificação dada a produções com orçamentos milionários (a lot of money), equipes gigantescas (a lot of people) e anos de desenvolvimento (a lot of time). A Iron Studios bancou o projeto por mais de um ano com capital próprio — recentemente, firmou parceria com a Lenovo para ajudar na criação de tecnologias como captura de movimento. Clair Obscur: Expedition 33, criado por ex-funcionários da Ubisoft, e Hades II, da Supergiant Games, desenvolvedora independente com sede em São Francisco — ambos indicados ao prêmio de melhor jogo do ano no Game Awards —, são títulos classificados como indie ou AA que receberam avaliações altíssimas e atraíram a atenção que antes era exclusiva das superproduções.
Author: Alessandro Giannini
Published at: 2025-11-22 11:00:14
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