Ariel Lawrence, que agora atua como diretora de jogos de Santa Monica, lembrou que na época, quando o primeiro God of War foi lançado, eles não estavam preparados para o sucesso obtido tão rápido, com o jogo sendo adorado. Por isto, a Sony não perdeu tempo e de imediato pediu à Santa Monica que iniciasse o trabalho na sequência, mas ele teria que ser feito duas vezes mais rápido e tivesse o dobro do tamanho. E então a empresa chegou e disse: "Ok, vocês vão fazer o segundo e vão fazer em metade do tempo, com o dobro do tamanho, mais chefes e inimigos.
Author: GameVicio
Published at: 2025-05-14 18:47:07
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