Com The Dark Ages, Doom tem um momento Halo e lembra a época de ouro do Xbox 360

Com The Dark Ages, Doom tem um momento Halo e lembra a época de ouro do Xbox 360


Esses níveis bem roteirizados criam uma mudança de marcha significativa, pontuando o ritmo acelerado da campanha com novas ideias de jogabilidade que lembram as maiores novidades de Call of Duty, como a sequência de canhão AC-130 da Modern Warfare ou as missões de briga de cães de Infinite Warfare. “Siege” é um nível que retorna seu foco ao melhor tiroteio da id, mas abre o design de nível tipicamente claustrofóbico de Doom em um enorme campo de batalha aberto, sua geografia mudando entre estreito e largo para fornecer uma grande variedade de caminhos e arenas de combate. É aqui que eu gostaria de ter visto The Dark Ages se aproximar ainda mais de Halo, jogando o dragão na mistura e usando-o como um Banshee; ser capaz de voar através deste campo de batalha, chovendo fogo antes de mergulhar em uma batalha de miniboss, teria ajudado a manter o ritmo e feito o dragão se sentir mais integral à experiência.

Author: Matt Purslow, João Paes


Published at: 2025-03-31 19:03:07

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