Il sistema di combattimento è basato su una filosofia "facile da imparare, difficile da padroneggiare" ed è dotato di profondità tattica e realismo: le unità hanno corazze dettagliate (anteriore, posteriore, laterale e superiore), il terreno e gli ostacoli offrono copertura direzionale, veicoli ed edifici distrutti creano nuove opportunità tattiche, e l'altitudine e l'ambiente aggiungono imprevedibilità agli scontri. I giocatori possono gestire elicotteri da trasporto e da attacco, usare le abilità speciali del quartier generale, come rifornimenti, MLRS, attacchi aerei e persino armi nucleari tattiche, e sfruttare gli alberi delle abilità degli ufficiali per personalizzare le loro strategie in tutti i campi. Il gioco include anche un Map Editor per creare mappe personalizzate da zero, sia per le schermaglie che per il multiplayer, permettendo di plasmare il terreno, piazzare obiettivi e realizzare scenari tattici unici.
Author: Simone Tagliaferri
Published at: 2025-12-09 19:00:00
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