Quando Guitar Hero e Rock Band rischiavano di disboscare intere foreste

Quando Guitar Hero e Rock Band rischiavano di disboscare intere foreste


La storia di Guitar Hero ha un fascino di per sé pazzesco: racconta di come un piccolo sviluppatore (Harmonix) e un publisher microscopico (RedOctane) decisero di andare all-in e investire tutto sulla produzione di un gioco musicale da giocare con delle chitarre di plastica. "C'era questo tipo che ci aveva mandato una foto di lui dopo che aveva fatto un grosso rock jump ed era atterrato dritto sul suo tavolino di vetro, e nella foto aveva le caviglie piene di sangue e la chitarra in mano", dice il sound designer Izzy Maxwell. L'evento di lancio di Guitar Hero 3, organizzato per gli sviluppatori sul terrazzo di un Best Buy, fu un esempio: "Dopo che siamo rimasti a secco di vodka e Red Bull, abbiamo trovato una cassa di sake", ricorda (a fatica) il designer Chris Vance.

Author: Vincenzo Lettera


Published at: 2026-02-03 09:00:00

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