Parlando con GameHub, Vermeij ha spiegato che "la verità è che se hai uno studio che possiede un gioco di enorme successo, non ha alcun senso fare cambiamenti drammatici. GameHub porta l'esempio di giochi di Rockstar Games come Agent (una avventura in stile James Bond ambientata durante la Guerra Fredda) e un titolo a tema zombie ambientato su un'isola scozzese che non ha mai visto la luce. Ciò detto, Vermeij prova grande rispetto per i team di sviluppo che mettono da parte ciò che gli ha portato successo per qualcosa di nuovo, come fatto da Larian Studios che ha deciso di passare a Divinity invece che lavorare a Baldur's Gate 4.
Author: Marie Armondi
Published at: 2025-12-30 12:30:02
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