Il titolo, evidentemente radicato nell'iconico immaginario fantasy partorito dalla penna di Frank Herbert nell'ormai lontano 1965, segue la scia di successo tracciata dal recente adattamento cinematografico (di cui riprende anche l'inconfondibile font) ma si configura come una storia profondamente divergente da quella che siamo abituati a conoscere, grazie a un piccolo, grande stratagemma narrativo: Paul Atreides, qui, non è mai esistito. In occasione della kermesse di Colonia, abbiamo incontrato il producer del gioco, Nils Ryborg, e abbiamo parlato con lui della genesi di questo intrigante "Survival MMO", delle difficoltà incontrate nei giorni pre-lancio e di come il team stia lavorando alacremente per cercare di incanalare il prodotto verso una visione davvero ambiziosa, a partire dal prossimo grande aggiornamento gratis e nuovo DLC di Dune Awakening. Parlando di gameplay, leggendo forum e community dopo il lancio di Dune Awakening, il gioco è emerso come un titolo con enorme potenziale ma ancora bisognoso di qualche piccolo ritocco nel sistema di combattimento, tra le altre cose.
Author: Riccardo Cantù
Published at: 2025-09-14 10:01:00
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