Hitoshi Sakimoto si racconta: dai primi giochi sviluppati da studente al ruolo dell’AI nella composizione musicale

Hitoshi Sakimoto si racconta: dai primi giochi sviluppati da studente al ruolo dell’AI nella composizione musicale


La cosa che più mi interessa sapere all’inizio è il tipo di setting che c’è, sia da un punto di vista di dove è ambientato il gioco, sia da un punto di vista storico, cioè che periodo storico stiamo rappresentando. Spesso quando si parla di background di videogioco ci sono tantissimi documenti che servono per il world building che però non vengono di fatto esposti al pubblico, sono presenti nel gioco ma non vengono dichiarati, e la musica, secondo me, ha un ruolo molto molto importante che è quello di far trasparire alcuni di questi dettagli che non vengono detti esplicitamente ma che comunque sono presenti nel gioco. Certamente io stesso ero fin dall’inizio un grande fan di Nobuo Uematsu, e all’inizio pensavo di comporre in modo simile a lui e ci ho anche provato, ma mi sono reso conto che quello che creavo basandomi su quello che aveva già fatto lui non mi soddisfaceva.

Author: Kevin H. Fumusa


Published at: 2026-02-18 11:14:16

Still want to read the full version? Full article