Classici, improbabili, dimenticati: 10 FPS dal nuovo libro di Bitmap Books

Classici, improbabili, dimenticati: 10 FPS dal nuovo libro di Bitmap Books


Solo attraverso decine e decine di videogiochi "sconosciuti", ci si può fare un'idea sensata delle logiche che hanno portato gli sparatutto in prima persona a essere quello che sono oggi: un genere di estremo successo e di straordinaria varietà. Per decine di pagine la parte introduttiva si preoccupa di fare un interessante excursus sullo stato degli FPS per come li trova il periodo preso in esame e una serie di interviste puntellano le varie annate, che sono poi il criterio utilizzato per dare una scansione in capitoli a tutto il lavoro. Ci sono le testimonianze di Tim Willits di id Software, Ken Levine di Irrational Games, Garry Newman di Garry's Mod, Robin Walker di Team Fortress e di Minh Le di Counter Strike, tra le altre.

Author: Mattia Ravanelli


Published at: 2025-07-08 14:00:00

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