In molte regioni fu pubblicata una versione censurata che sostituiva gli innocenti passanti con zombi e robot, sta di fatto che la controversia sorta attorno a Carmageddon contribuì a garantirgli uno status di gioco di culto, imprimendo tale ricordo nella memoria di chiunque abbia vissuto gli anni '90. "L'interazione dei power-up tra di loro, l'interazione macchina/arma/power-up, che poi compone quella che è la build, portando poi a sperimentare con i perk, con il loadout, per far scoprire le combinazioni più potenti, serve per far affrontare una vera sfida, che non sia - passatemi il termine - un 'cazzonare' in giro per la mappa, ma un obiettivo concreto. L'obiettivo, dunque, è quello di rivolgersi a un pubblico che non si limiti solo ai fan dei tradizionali Carmageddon e quindi della formula compassata nella quale ci si può prendere del tempo, fermarsi e cercare gli avversari, ma ai videogiocatori che apprezzano una guida soddisfacente, un passo di gioco più frenetico, che apprezzano l'idea di affrontare delle sfide e quella di costruire qualcosa di potente.
Author: Lorenzo Mancosu
Published at: 2026-02-04 09:00:00
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