Anno 117: Pax Romana: lo abbiamo provato, l'Antica Roma ci farà dimenticare il capolavoro precedente?

Anno 117: Pax Romana: lo abbiamo provato, l'Antica Roma ci farà dimenticare il capolavoro precedente?


I nuovi alberi di ricerca promettono una struttura di gioco meno lineare che in precedenza Nel frattempo la nostra città è cresciuta ancora e adesso può sfoggiare una scuola, una taverna alla quale abbiamo dedicato una piazza e un santuario; il primo, che una volta costruito andrà necessariamente intitolato a una divinità, la quale diventerà quella principale dell'insediamento. Anche questa è una porzione di gioco che non ci è stato permesso giocare perché ancora da rifinire, ma la promessa è quella di una zona completamente diversa dal punto di vista cromatico, stilistico e morfologico, con grandi aree paludose che gli abitanti sfruttano per il proprio sostentamento. La schermata per modificare l'allestimento della nave che si vuole produrre, naturalmente le opzioni diventeranno maggiori quando verranno sbloccate le relative tecnologie Speriamo non sia questo il caso, anche perché il lavoro che sembra essere dietro Pax Romana non è di poco conto: questo non è il gioco di un team che si accontenta e che ha paura di alzare la posta.

Author: Francesco Serino


Published at: 2025-05-19 16:00:00

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