Le studio danois Slipgate Ironworks (codéveloppeur de Ghostrunner) ne cache pas ses références, dont Command and Conquer : Alerte rouge en tête de file : Tempest Rising n'est pas là pour révolutionner quoi que ce soit, ni pour plaire à tout le monde, mais pour ressusciter l’essence même de ce qui faisait battre le cœur des amateurs de stratégie en temps réel dans les années 90, avec un rythme sec, des décisions à prendre dans l'urgence et des batailles brutales. On décèle une bonne louche de Starcraft par là (les combats qui peuvent être résolus en un éclair et l'aspect pierre-feuille-ciseau des forces/faiblesses des unités face à d'autres), une pincée d'épices de Dune 2000 (l'approche très organique de la gestion de ressources) et surtout on met le tout à cuire dans le moule de Red Alert. À l'heure où la stratégie en temps réel tend à vouloir devenir assez bavarde et à vouloir frayer avec d'autres genres (le roguelike en particulier avec Rogue Warlords ou le futur Wartorn), au risque de perdre son identité, Tempest Rising choisit la voie inverse : le respect, presque religieux, de ses racines, jusqu'à offrir un scénario qui joue un numéro d'équilibriste entre hommage, imitation et parodie (sans jamais tomber dans le plagiat).
Author: Kyujilo
Published at: 2025-04-28 18:00:00
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