De la boue qui gicle de vos chaussures en permanence, des feuilles qui volent partout même sans vent, de la neige qui dégueule de l'écran, de la poussière qui vous bourre les narines dans le désert... on se croit parfois dans l'extravagance d'un manhwa surchargé plutôt que dans une simulation crédible. Le mapping des boutons est tout simplement débile, avec lock-on sur la flèche du bas (qui ouvre un menu circulaire si vous maintenez une pression dessus un quart de seconde de trop), des combinaisons de touches aberrantes pour utiliser le moindre item de quête, le grappin de la force axiomatique sur le même bouton que pour s’accroupir, on rengaine parfois ses armes au lieu de bouffer un truc en plein combat... Combien de fois ai-je asséné un coup de pied à un PNJ crucial en voulant simplement lui parler, faute d'une latence incompréhensible dans la validation des inputs ? Et c’est un nid à plagiats : la force axiomatique est une copie carbone de l'Ultrahand de Link, les ascenseurs viennent de chez FromSoftware, Kearush est le gorille de Sekiro, la Corneille Blanche est une version éco+ de Ranni d'Elden Ring.
Author: Kyujilo
Published at: 2026-03-18 22:00:00
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