Le premier constat qui frappe est effectivement la lourdeur annoncée du Slayer, qui a perdu en vitesse de base, et semble mettre un quart de seconde supplémentaire pour se lancer en sprint ou émet une onde de choc autour de lui lorsqu’il se laisse tomber de haut (de manière assez logique, il se relève un peu plus lentement). Bien évidemment, nous n’avons pas affaire à un tank se déplaçant à la vitesse d’une tortue et nous restons sur une expérience de fast FPS malgré tout (on y reviendra plus loin), mais la lourdeur de l’armure de notre cher protagoniste n’a jamais été aussi palpable. Sans possibilité d’esquive, tout le gameplay de cet opus va consister à encaisser les dégâts et de façon assez basique, notre chère égide va pouvoir bloquer un certain nombre de projectiles avant de devenir inutilisable pendant un laps de temps.
Author: Kelma
Published at: 2025-03-31 14:01:00
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