On a joué à Blades of Fire : le Dark Souls maladroit

On a joué à Blades of Fire : le Dark Souls maladroit


Malheureusement, de complexe à incompréhensible, il n’y a qu’un petit pas et Blades of Fire glisse un peu trop de cette ligne de crête avec des structures labyrinthiques où il n’est jamais rare de tourner en rond faute d’avoir repéré la petite échelle, le trou ou le chemin bien caché dans un coin. Plutôt que de proposer un nombre limité de matières premières et de nous faire clairement comprendre comment et où les trouver, Blades of Fire multiplie les ailes de fée, les cailloux verts, les yeux de crapaud, les os d’ogres, les pétales de pétunia ou autre bout de bois et de charbon… On loot les ennemis sans même se rendre compte de ce que l’on collecte si bien que l’on n’a aucun contrôle sur ce qu’on en fera. Forger ses armes Une fois que l’on a fait la paix avec l’idée de jouer en 2025 à un titre qui ressemble à un jeu d’action-aventure d’il y a douze ans, Blades of Fire, en Souls-like appliqué, sait délivrer de jolis moments notamment grâce à ses sensations de combats très viscérales et une exploration plutôt bien fichue.

Author: Thomas Méreur


Published at: 2025-05-25 14:31:00

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