Interview - « L'antidote à l'impasse de l'industrie » : le créateur de Hell is Us explique sa vision

Interview - « L'antidote à l'impasse de l'industrie » : le créateur de Hell is Us explique sa vision


On aurait pu dessiner des gros monstres, avoir le monstre de la rage qui arrive comme ça là, « grrrrrr graaah agrrouu », puis y'en a un qui tire la gueule parce qu'il représente la tristesse, mais on a décidé d'être plus originaux, d'aller plus dans le métaphysique, de prendre des formes étranges et fractales... puis voilà, de fil en aiguille, ça s'est fait comme ça. D'ailleurs, nous avons failli appeler Hell is Us « 29 » - c'est drôle parce que Clair Obscur : Expedition 33 vient de sortir - en référence à une théorie qui dit que dans l'histoire de l'humanité, il n'y aurait eu que 29 ans sans guerre en tout et pour tout... Bon, c'est une théorie légère quand même, parce que c'est très difficile à prouver et quantifier, mais ça nous avait inspiré. Même si ça peut rester assez étoffé : il y a des énigmes réparties sur plusieurs zones, tu ne sais pas trop où ça commence et où ça finit, avec des résultats différents selon le temps que tu mets à résoudre - pas qu'il y ait un vrai chronomètre en jeu, mais ça peut évoluer selon ce que tu as trouvé et pas trouvé, ramené et pas ramené, et l'ordre dans lequel tu interagis avec les différentes pièces, quoi.

Author: Cael


Published at: 2025-05-31 18:01:00

Still want to read the full version? Full article