Le gameplay explorera ainsi d’autres armes, comme le yari, une lance (qui, comme son nom ne l’indique pas, ne se lance pas) japonaise, mais aussi des grappins et autres armes de shinobis… Pour les créateurs du jeu, Atsu est une âme damnée, presque un fantôme, mais qui continue d’apprendre de nouvelles techniques de combat pour éliminer ses adversaires. Les splendides décors et paysages du jeu seront déclinés du printemps (et ses cerisiers en fleurs, bien sûr) à l’hiver (pour découvrir le Japon sous la neige)… Au-delà de l’aspect esthétique, ces voyages dans le temps seront au cœur du jeu. Nous voulons que cette histoire se déroule dans le temps pour que l’on puisse voir l’évolution de Atsu, constater comment la violence de sa vengeance la change… » Bien sûr, comprendre ce qui anime et ronge le personnage sera essentiel pour mener la quête à sa fin…
Author: Benjamin Chapon
Published at: 2025-04-30 11:11:46
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