En 2025, le jeu vidéo n'a pas seulement été un divertissement : il a été un refuge, un moyen de voyager sans quitter son canap', et parfois la façon la plus efficace de se vider la tête après une longue journée de réunions sans fin. Loin des contraintes de notre train-train habituel, chevaucher dans les champs, suivre des animaux, aider les gens et – il faut bien l'avouer – parvenir à réunir toutes les armes et armures cachées dans le jeu : il y a toujours quelque chose à y faire, même une fois la cinématique de fin passée. Cela reste un très bon jeu : j'ai passé un excellent moment à fouiller, résoudre des énigmes et tenter de survivre dans la peau de la frêle Hinako… mais je n'aime pas ces jeux où l'on vous force la main pour les refaire quasi à l'identique, juste pour connaître la « vraie » fin de l'histoire.
Author: Marilys Vallet, Thibault Cealic, Jérémy Maccaud, Claire Boullis-Kauffmann, David Doucet
Published at: 2025-12-13 12:45:00
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