El informe de la consultora Epyllion, citado por Kotaku, analizó el comportamiento de usuarios en ocho mercados clave —Estados Unidos, Reino Unido, Japón, Corea del Sur, Alemania, Francia e Italia— que antes del COVID concentraban cerca del 60 % del gasto global en videojuegos. El impacto económico ya es tangible: solo en Estados Unidos, el gasto en videojuegos cayó un 8 %, contribuyendo a una contracción global estimada en 4.800 millones de dólares. El punto de inflexión parece haber sido 2025, cuando el estancamiento del gaming coincidió con el auge de la IA generativa y la normalización de las apuestas integradas en retransmisiones deportivas y eventos en vivo.
Author: Thomas Handley
Published at: 2026-02-21 15:30:11
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