En el caso de su serie de fantasía, lo quiso llevar todo hasta un extremo demasiado realista, hasta el punto de que podíamos matar literalmente a todos los NPC de una aldea, robarles sus casas, mejorarlas y alquilarlas a los recién llegados. Es cierto que muchos videojuegos ya lo han adaptado en la actualidad, pero no deja de ser bestial que el primer Dead Space incluyese toda la interfaz de usuario y el HUD en el propio Isaac Clarke. De la misma forma podíamos recibir transmisiones de vídeo o escuchar grabaciones, todo ello sin dejar de jugar y con la tensión permanente de que un necromorfo de la USG Ishimura nos podía asaltar en el momento más inesperado.
Author: Juan Sanmartín
Published at: 2025-06-29 13:00:05
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