Focalizado en las cartas que se mandaban Juan y Antón, dos amigos que comparten sus inquietudes ante la tensión que empieza a respirarse en España, los desarrolladores describen este videojuego en primera persona como un walking simulator dado que la mecánica consiste en andar entre los escombros, resolver pequeños puzles para avanzar e interactuar con distintos objetos para evocar memorias que arrojan luz sobre el pasado de estos dos hombres, que plasmaron por escrito unos sentimientos que encapsulan mucho más de lo que cuentan. Al mismo tiempo, incluyen detalles sutiles que denotan un gran mimo, como el hecho de que “si pulsas el botón de disparar, hay una pequeña animación y suena como si estuviese atrancada, en una referencia a que muchas de esas armas usadas por el bando republicano provenían de la Unión Soviética, de la Primera Guerra Mundial, por lo que llegaban defectuosas”. “Fue una locura”, rememora Royu sobre aquel momento, cuando decidieron incorporar el personaje de la hija como detonante de la historia y apostar más por la inmersión al permitir que el jugador sea quien tenga que ir buscando los fragmentos de historia, que cobran vida a través de las cartas de los dos amantes y de la ambientación sonora que suena al leerlas.
Author: Elena Crimental
Published at: 2025-12-08 20:35:50
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