Los beneficios globales del sector fueron de alrededor de 185.000 millones de dólares y, aunque tenemos muchos nombres de juegos que venden millones en la cabeza, el dato “inesperado” es que China es el mercado que parte el bacalao. Con la aparente apertura de China en el mercado global de videojuegos y el peso de ballenas como Tencent, así como de estudios que están apostando por desarrollos gigantescos (’Black Myth: Wukong’ habría sido imposible hace unos pocos años), hay que esperar a ver cómo puede quedar la foto de este mercado de cara a unos años. Depende muchísimo de la fuente y son números que parecen infladísimos, pero si en algo están de acuerdo todas las fuentes es que el segmento móvil y el ‘cloud gaming’ serán las herramientas dominantes en el segmento de los videojuegos de cara a los próximos años.
Author: Alejandro Alcolea
Published at: 2025-09-28 11:31:56
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