Dungeons & Dragons: Treasure of Tarmin, cuando el rol de papel y dados saltó a las consolas

Dungeons & Dragons: Treasure of Tarmin, cuando el rol de papel y dados saltó a las consolas


De entrada, se aplicó el sistema de estadísticas en el que el jugador gestionaba dos tipos de salud, espiritual y de guerra, que se veían afectadas por armas físicas o mágicas. Aquello estaba muy lejos de igualar la experiencia de jugar una partida de Dungeons & Dragons como hoy ocurre con Baldur's Gate, y el hardware de la Intellivision obligaba a que los jugadores actuales empleen un extra de imaginación para sentir que están en un mundo de fantasía. Aunque el impacto comercial de Advanced Dungeons & Dragons: Treasure of Tarmin siempre estuvo acordonado por la propia trayectoria de Intellivision, la rival de Atari en la primera guerra de consolas, lo cierto es que aquel juego que hoy vemos tan espartano dejó su propia huella en varios aspectos:

Author: Frankie MB


Published at: 2025-11-24 22:59:00

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