Análisis de Patapon 1+2 Replay - Siguiendo el ritmo sin demasiadas complicaciones

Análisis de Patapon 1+2 Replay - Siguiendo el ritmo sin demasiadas complicaciones


Y una vez le cojamos el ritmo así será, pero tardaremos lo nuestro en aprendernos bien cada combinación (Pata Pata Pata Pon es avanzar, Chaka Chaka Pata Pon es defenderse, etc.) y la dificultad de ambos títulos hará que, en el fragor de la batalla, a veces pulsemos botones en el orden que no es, desconcertando a nuestros fieles. Para tratar de solucionar esto, el juego tiene una opción que, eso sí, solo modificaremos fuera de la partida, obligándonos a entrar y salir de la misma en un ejercicio de ensayo y error que esperamos tener que realizar solo una vez, quedando así muy lejos de otros juegos como los Taiko No Tatsujin modernos. También incluyó un modo multijugador que solo está presente esta vez en Nintendo Switch de manera inalámbrica local (hasta 4 consolas con sus respectivos juegos, nada de Game Share ni jugándolo en Switch 2) y nuevos minijuegos (en el 1 también los hay) con los que conseguir recursos especiales que luego gastaremos en mejorar nuestras unidades.

Author: Marcos Catalán


Published at: 2025-08-03 12:01:22

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