Por hablar del juego en propiedad, Agent empezó a tomar forma y publicitarse a finales de la década de los 2000 como una exclusiva para la tercera sobremesa de Sony. dos entregas de GTA después, cientos de millones de copias vendidas y tras más de una década de silencio, sabemos qué fue lo que pasó en declaraciones del mismísimo Dan Houser, quien fue vicepresidente creativo de Rockstar Games y abandonó la compañía un año antes del anuncio de la cancelación del proyecto. A veces sigo pensando en ello, me quedo en la cama dándole vueltas, y he llegado a la conclusión de que lo que las hace tan buenas como historias cinematográficas hace que no funcionen como videojuegos, o necesito pensar en cómo hacerlo de otra manera en un videojuego".
Author: Frankie MB
Published at: 2025-11-01 20:17:42
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